PłytyCD z muzyką czy DVD z filmami są już w zasadzie przeszłością.Coraz częściej korzystamy z plików, które nie są przechowywanena dysku komputera, ale znajdują się w internecie. Sieć pozwalanam odtwarzać multimedia bez konieczności ich pobierania na swojeurządzenie – chodzi m.in. o streaming. Czym on jest i dlaczegocieszy się rosnącą popularnością?
Streaming,czyli co?
Podpojęciem streamingu należy rozumieć wszelkie usługi, któreumożliwiają użytkownikom słuchanie muzyki lub oglądanie wideoonline, łącznie z telewizją. Nie trzeba wówczas pobierać plikówna dysk komputera, ponieważ dostawca treści wysyła je do odbiorcyw postaci transmisji online. Przykładem zastosowania sieciowegostreamingu są usługi świadczone przez znane serwisy: muzycznySpotify oraz wideo - Netflix. Streaming jest dostępny w formietransmisji na żywo także w sferze social media, np. na Facebooku.
Gdypodłączamy kamerkę internetową do komputera czy urządzeniamobilnego i udostępniamy nagranie w czasie rzeczywistym w sieci,możemy mówić, że właśnie korzystamy ze streamingu.
Streamingw środowisku graczy
Programyi aplikacje mobilne służące do łatwiejszego streamowania, wpierwszej kolejności zyskały popularność w środowisku graczy ifanów szeroko rozumianego e-sportu. Streaming służył graczom dotransmisji online swoich misji w najbardziej grywalnych produkcjach.Obecnie streaming rozprzestrzenił się również na inne dziedziny,a jego głównym medium pozostaje Twitch.
StreamElementsprezentuje statystyki, które pokazują, że w drugim kwartale 2019roku internauci spędzili aż 3,77 mld godzin na oglądaniu gryinnych. Świadczy to o wysokiej popularności streamingu gier wideo.
Spośródtych 3,77 mld godzin poświęconych na streaming gier, około 72,2proc. z nich, czyli 2,72 mld godzin spędzono przy tym na Twitchu.Serwis ten zdecydowanie wyprzedza inne narzędzia do streamingu gieronline, takich jak:
lYouTube Live - 735,54 mln godzin - 19,5 proc. udziału rynkowego,
lFacebook Gaming - 197,76 mln godzin - 5,3 proc. udziału w rynku,
lMixer - 112,290 mln godzin - 2,98 proc. udziału w rynku.
Za75 proc. czasu spędzonego przez użytkowników w Twitchu nastreamingu wideo odpowiada 5 tys. najpopularniejszych kanałów natej platformie. Największym zainteresowaniem cieszą się transmisjeonline grania w takie gry jak:
lFortnite - 300 421 343 godzin oglądania,
lLeague of Legends - 284 428 298 godzin oglądania,
lGrand Theft Auto V (GTA) - 217 612 160 godzin oglądania,
lJust Chatting - 180 954 397 godzin oglądania,
lDota 2 - 119 138 393 godzin oglądania.
Twitch,którego właścicielem jest Amazon, zdecydowanie króluje wśródstreamerów i widzów.
Streamingw przemyśle muzycznym
Opróczgier online i e-sportu, streaming opanował również rynek muzyczny,jako zupełnie nowe medium. Przemysł muzyczny generuje sporą częśćswoich przychodów właśnie ze streamingu. Raport StowarzyszeniaPrzemysłu Nagraniowego Ameryki wykazał, że 75 proc. wszystkichprzychodów w branży pochodzi z usług streamingowych, jak Spotify iApple Music (dane za 2018 rok). W 2017 roku RIAA informowało, że 65proc. przychodów pochodziło wówczas z transmisji strumieniowej.Całkowity dochód ze strumieniowania muzyki wzrósł o 30 proc. wporównaniu rok do roku - 2017 i 2018. Osiągnął on w sumie wartość7,4 mld dolarów.
Lawinowarosnąca popularność wideo w sieci
Firmaanalityczna Digital TV Research szacuje, że do końca 2019 rokubędzie 628 mln abonentów korzystających z wideo w sieci, a serwisyoferujące filmy i seriale w ramach streamingu sprzedadzą 119 mlnnowych subskrypcji więcej niż w 2018 roku. Za pięć lat, czyli do2024 roku, będziemy opłacać o połowę więcej subskrypcji niż wtym roku i aż o 86 proc. więcej niż w 2018 roku.
Dowzrostu popularności streamingu przyczynia się także rozwójszybkiego internetu, takiego jak internetświatłowodowy UPC,który dostarczany jest do wielu polskich klientów między innymiprzez firmę UPC.
Brak komentarza, Twój może być pierwszy.
Użytkowniku, pamiętaj, że w Internecie nie jesteś anonimowy. Ponosisz odpowiedzialność za treści zamieszczane na portalu przegladkoninski.pl. Dodanie opinii jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu portalu. Jeśli zauważyłeś, że któraś opinia łamie prawo lub dobry obyczaj - powiadom nas [email protected] lub użyj przycisku Zgłoś komentarz